Actualizado: 28 de septiembre de 2026
Hay consolas que forman parte de la historia de los videojuegos.
Y luego está la NEO GEO AES.
En los años 90, mientras Mega Drive, Super Nintendo y otras máquinas competían por convertirse en la consola de referencia de los hogares, SNK decidió hacer algo radicalmente diferente: llevar a casa una experiencia prácticamente idéntica a la de sus máquinas recreativas.
La AES era cara. Muy cara.
Pero también era especial. Sus juegos utilizaban el mismo ecosistema que el sistema arcade NEO GEO MVS y permitían disfrutar en casa de títulos como Metal Slug, The King of Fighters, Samurai Shodown o Garou.
Más de tres décadas después, SNK y PLAION decidieron recuperar aquella filosofía.
El resultado es la NEOGEO AES+.
Y lo que parecía el regreso triunfal de una de las consolas más míticas de los 90 se ha convertido, en cuestión de meses, en una historia mucho más complicada: una demanda inicial superior a las previsiones, problemas de suministro, un rediseño de los cartuchos, un retraso de casi un año, una presentación pública con hardware funcional en Tokio y, finalmente, una polémica en la comunidad retro española alrededor de una supuesta cancelación.
Esta es la historia completa.

1. Antes de la AES+: el nacimiento de una consola de lujo
Para entender por qué la AES+ está generando tanta expectación hay que regresar a 1990.
SNK desarrolló la familia NEO GEO con dos vertientes principales: el MVS, destinado a los salones recreativos, y el sistema doméstico AES, Advanced Entertainment System.
La gran particularidad era que ambas plataformas compartían una filosofía de hardware y software.
La versión doméstica permitía llevar a casa una experiencia muy cercana a la de los arcades.
SNK conserva en su NEOGEO Museum la historia de la plataforma y explica cómo el sistema doméstico comenzó inicialmente mediante establecimientos de alquiler antes de llegar a la comercialización general.
La AES terminó convirtiéndose en una máquina de lujo.
Y no solamente por la consola.
Los cartuchos podían alcanzar precios extraordinariamente elevados para la época.
Esa combinación de hardware premium, juegos caros y catálogo arcade convirtió a la AES en una máquina muy diferente a las consolas domésticas convencionales.
El sistema siguió recibiendo juegos durante muchos años, hasta llegar a 2004, y posteriormente se convirtió en uno de los objetos más deseados por los coleccionistas de videojuegos retro.
2. 35 años después: vuelve la NEO GEO AES
Y entonces llegamos a 2026.
El 16 de abril de 2026, SNK y PLAION anunciaron oficialmente la NEOGEO AES+, coincidiendo con el 35.º aniversario de la plataforma.
El anuncio oficial del proyecto presentó una nueva máquina basada en una idea muy concreta:
recuperar la experiencia AES utilizando hardware diseñado específicamente para reproducir el sistema original.
No estamos hablando de una mini consola con una colección de juegos preinstalados.
La propuesta es una máquina compatible con los cartuchos originales.
La propia página oficial de PLAION REPLAI define la AES+ como una “hardware-faithful reimplementation” de la máquina original.
Y hay una palabra que aparece constantemente en la documentación del proyecto:
ASIC.
3. ¿Qué es exactamente la AES+?
PLAION asegura que la AES+ no funciona mediante emulación por software.
La consola utiliza chips ASIC rediseñados para reproducir el funcionamiento del hardware original.
La compañía explica que estos ASIC han sido desarrollados tomando como referencia la arquitectura de la máquina original y que la AES+ es capaz de ejecutar tanto los nuevos cartuchos como los cartuchos originales de NEO GEO AES.
La página oficial del producto recoge también algunas de las principales características:
- Compatibilidad con cartuchos AES originales.
- Compatibilidad con nuevos cartuchos AES+.
- Salida HDMI.
- Salida AV para televisores CRT.
- Resolución de hasta 1080p.
- Conmutadores DIP.
- Modos de overclock.
- Diferentes modos de vídeo.
- Guardado permanente de puntuaciones.
- Compatibilidad con los mandos originales.
- Arcade Stick con conector de 15 pines.
La intención es clara:
hacer una nueva Neo Geo que se comporte como una Neo Geo, pero utilizando tecnología de 2026.
4. Los precios: una máquina que vuelve a ser un producto de lujo
Desde el principio hubo otro elemento que generó debate: el precio.
La versión estándar se anunció por 199,99 euros.
La NEOGEO AES+ Anniversary Edition se situó en 299,99 euros e incluye, entre otros elementos, un Arcade Stick inalámbrico, una Memory Card y un cartucho especial de Metal Slug.
Y para quienes quieren la experiencia completa existe la Ultimate Edition, anunciada a 899,99 euros.
La Ultimate Edition oficial incluye la consola, Arcade Stick con cable, Arcade Stick inalámbrico, Gamepad inalámbrico, Memory Card, Game Rack y los diez cartuchos iniciales.
Es decir: desde el principio, PLAION planteó la AES+ como un producto destinado tanto a jugadores como a coleccionistas.
5. Los primeros cartuchos
Junto a la consola se anunciaron diez juegos:
- Metal Slug
- The King of Fighters 2002
- Garou: Mark of the Wolves
- Big Tournament Golf
- Shock Troopers
- Samurai Shodown V Special
- Pulstar
- Twinkle Star Sprites
- Magician Lord
- Over Top
Los cartuchos se anunciaron inicialmente a 79,99 euros.
El precio generó inmediatamente discusión entre los aficionados.
Para algunos, recuperar cartuchos nuevos y oficiales para una plataforma con más de 30 años era una oportunidad excepcional.
Para otros, pagar alrededor de 80 euros por juegos originalmente publicados décadas atrás era difícil de justificar.
La polémica por el precio, por tanto, empezó prácticamente desde el mismo día del anuncio.
6. El proyecto llevaba más de un año desarrollándose
Una de las cosas que se fueron conociendo después del anuncio fue que la AES+ no era un proyecto improvisado.
Según explicaron posteriormente miembros del equipo, el desarrollo había comenzado en enero de 2025.
Entre las personas relacionadas con la parte técnica del proyecto aparecen nombres conocidos dentro de la comunidad de hardware retro.
Uno de ellos es Jotego, conocido por sus trabajos de ingeniería inversa y desarrollo de cores para FPGA.
Otro es Furrtek, conocido por sus trabajos de ingeniería inversa y hardware relacionado con Neo Geo.
También aparece Bruno Steux, conocido como SandCastle, vinculado al desarrollo de hardware.
7. Jotego explica cómo se pasa de FPGA a silicio
El 28 de abril de 2026, el canal Creativo en Japón publicó una entrevista con Jotego dedicada específicamente al desarrollo de la AES+.
La entrevista resulta especialmente interesante porque permite conocer qué había detrás del proyecto.
Jotego explica cómo parte de la experiencia previa desarrollada con el core de Neo Geo para MiSTer FPGA se utilizó como base para el salto a un ASIC físico.
También habló de cuestiones como el sonido, la latencia, el vídeo y la diferencia entre reproducir una máquina mediante FPGA y fabricar un chip específicamente diseñado para ella.
Uno de los objetivos era conseguir que el comportamiento de la AES+ fuese lo más cercano posible al hardware original.
La entrevista también abordó una de las preguntas que más tarde volvería a aparecer en las discusiones de la comunidad:
¿por qué los nuevos cartuchos cuestan 80 euros?
8. Las reservas sorprenden a PLAION
Y aquí aparece uno de los primeros giros importantes.
El 24 de abril, pocos días después del anuncio, Lars Wingefors, fundador y presidente de Embracer Group, explicó públicamente que la respuesta inicial a la AES+ había superado ampliamente las previsiones.
Según Wingefors, durante las primeras 24 horas habían recibido más pedidos pagados de los previstos para todo un año.
La publicación original puede consultarse en el perfil de Lars Wingefors en LinkedIn.
Ese dato es importante porque el éxito inicial iba a terminar teniendo una consecuencia inesperada:
PLAION necesitaba fabricar muchas más unidades de las previstas inicialmente.
Y fabricar una consola nueva en 2026 no consiste únicamente en tener el diseño terminado.
También hay que conseguir todos los componentes.
9. El calendario inicial: noviembre de 2026
La fecha anunciada originalmente para el lanzamiento mundial era:
12 de noviembre de 2026
Durante los meses siguientes, el proyecto continuó avanzando.
Se fueron conociendo nuevos detalles técnicos.
Se realizaron entrevistas.
Se enseñaron prototipos.
Y la comunidad comenzó a discutir prácticamente todo: el precio, los cartuchos, el nombre, la fidelidad respecto a la AES original, los mandos y hasta la decisión de utilizar ASIC en lugar de una solución FPGA.
Todo apuntaba hacia noviembre.
Hasta que llegó septiembre.
10. 9 de septiembre: el primer gran golpe
El 9 de septiembre de 2026, PLAION anunció oficialmente que el lanzamiento se retrasaba.
Y no unas semanas.
La nueva fecha pasó a ser:
16 de septiembre de 2027
La noticia fue recogida ese mismo día por medios como Vandal.
PLAION explicó que la decisión estaba relacionada con la demanda que había recibido el producto y con la necesidad de ampliar la fabricación, incrementar la inversión y reforzar la hoja de ruta de software.
Las reservas existentes se mantendrían.
Y, según la compañía, los compradores conservarían sus condiciones.
Pero todavía faltaba por conocer la verdadera magnitud del problema.
11. La AES+ estuvo realmente cerca de morir
La explicación más importante llegó durante el Tokyo Game Show 2026.
El director de hardware y software de PLAION, Ben Jones, explicó que el problema era mucho más complicado de lo que podía parecer.
El equipo necesitaba determinados chips de memoria Parallel NOR Flash.
Y esos componentes se habían vuelto extremadamente difíciles de conseguir.
Según Jones, la situación llegó a tal punto que viajó a Taiwán para intentar encontrar fabricantes capaces de suministrarlos.
El problema era que incluso conseguir una previsión de suministro podía implicar esperar meses.
La historia fue recogida por Vandal el 22 de septiembre, a partir de las declaraciones realizadas por Jones a VGC.
Y aquí aparece una frase fundamental:
si no hubieran encontrado una solución para la memoria, el proyecto podría haber muerto.
12. La solución: rediseñar los cartuchos
PLAION ya había fabricado miles de chips ASIC destinados a los cartuchos.
El problema era que la memoria que habían previsto utilizar era cada vez más difícil de conseguir.
La solución fue cambiar de estrategia.
El equipo estudió la utilización de Serial NOR Flash, un tipo de memoria más disponible.
Pero había un problema:
Neo Geo utiliza una arquitectura basada en señales paralelas.
Por tanto, no bastaba con cambiar un chip por otro.
Había que rediseñar la electrónica del cartucho para convertir la comunicación serie en una interfaz que la Neo Geo pudiera utilizar.
El proyecto sobrevivió.
Pero el desarrollo, las pruebas y la fabricación tuvieron que retrasarse.
Y de ahí nació buena parte del retraso hasta septiembre de 2027.
13. El Tokyo Game Show cambia la percepción del proyecto
Entre el 17 y el 21 de septiembre de 2026 tuvo lugar el Tokyo Game Show.
Y allí ocurrió algo muy importante.
La AES+ pudo probarse públicamente.
El proyecto dejó de ser solamente una consola anunciada.
Había hardware funcional.
CDJuegos documentó la presencia de once unidades jugables en el stand de PLAION, mientras que NeoGeoAESPlus.com publicó sus impresiones sobre la consola.
Se pudieron probar juegos, cartuchos y los nuevos mandos.
También se mostró el nuevo diseño del Gamepad, inspirado en el mando de Neo Geo CD.
Y apareció una sorpresa:
Zero Wing.
Un juego que originalmente no tuvo lanzamiento oficial para Neo Geo y que ahora forma parte de los planes de la nueva plataforma.
14. Más juegos para la nueva plataforma
Durante el Tokyo Game Show también se ampliaron los planes de software.
Entre los nuevos títulos anunciados aparecieron varios juegos procedentes del catálogo de Data East:
- Fighter’s History Dynamite
- Magical Drop II
- Magical Drop III
- Street Hoop / Dunk Dream
- Spinmaster / Miracle Adventure
Además, se mostró la versión de Zero Wing.
La dirección del proyecto parecía cada vez más clara:
PLAION no quería limitarse a fabricar una consola.
Quería construir una nueva plataforma de hardware y software físico alrededor de la marca Neo Geo.
15. Y entonces llega el 27 de septiembre
Apenas unos días después del Tokyo Game Show, la historia vuelve a dar un giro.
El 27 de septiembre, el creador de contenido español SpineCard publicó un directo titulado:
“Una fuente que se acredita con DNI REAL afirma que la NEO GEO AES+ se CANCELARÁ en los próximos días. Me presenta el DOCUMENTO. ¿Le creo??”
El VOD del directo puede consultarse aquí, mientras que TwitchTracker registra el directo y sus estadísticas.
Según explicó SpineCard durante la emisión, había recibido información procedente de una fuente que afirmaba estar vinculada al proyecto.
La información apuntaba a una posible cancelación.
También hablaba de supuestas tensiones entre SNK y PLAION y de problemas económicos relacionados con el proyecto.
Pero hay algo fundamental:
estas afirmaciones proceden de fuentes de SpineCard y no han sido confirmadas oficialmente por SNK o PLAION.
16. SpineCard intenta contrastar la información
Antes de hacer pública la información, SpineCard contactó con Furrtek.
La conversación es especialmente importante porque Furrtek está directamente relacionado con el desarrollo de la AES+.
SpineCard le explicó que había recibido información sobre cambios importantes en la situación del proyecto y quería contrastarla.
Furrtek respondió inicialmente:
“Sugiero buscar fuentes más fiables.”
La conversación completa fue reproducida posteriormente por usuarios de la comunidad y puede consultarse en SegaSaturno.
SpineCard explicó posteriormente que disponía de información coincidente procedente de más de una fuente.
También mencionó documentación destinada a acreditar la identidad de una de esas fuentes.
Pero esa documentación no ha sido publicada de forma que permita una verificación independiente.
17. La respuesta pública de Furrtek
La situación subió de temperatura cuando Furrtek publicó posteriormente una respuesta pública en X.
En ella calificó la información de falsa y criticó el modo en que SpineCard había intentado obtener información mediante mensajes privados.
El mensaje original de Furrtek puede consultarse directamente en su publicación en X.
Esto es importante porque no estamos solamente ante una discusión entre espectadores.
Tenemos a una persona directamente implicada en el desarrollo diciendo públicamente que la información difundida es falsa.
Pero eso tampoco permite afirmar automáticamente que cualquier información interna sobre una posible decisión empresarial futura sea imposible.
Simplemente significa que, desde la posición de Furrtek, esa supuesta cancelación no es algo que él confirme.
18. ¿Dónde entra Creativo?
Otro nombre que aparece inevitablemente en esta historia es David Boscá, Creativo en Japón.
Creativo ha seguido la AES+ desde prácticamente el principio.
De hecho, fue quien publicó la entrevista con Jotego en abril, en la que se explicaba buena parte de la tecnología del proyecto.
El vídeo completo de aquella entrevista está disponible en YouTube.
Durante septiembre, Creativo también publicó contenido relacionado con las novedades de la AES+ y las informaciones que iban apareciendo.
La situación terminó generando un enfrentamiento dialéctico entre distintos creadores y una parte de sus respectivas comunidades.
Aquí conviene hacer una precisión:
no existe ninguna necesidad de convertir esto en una batalla entre SpineCard y Creativo.
Ambos han investigado y comentado el proyecto desde posiciones diferentes.
Que sus conclusiones coincidan o no es otra cuestión.
19. Entonces… ¿está cancelada la Neo Geo AES+?
Aquí es donde conviene detenerse.
A 28 de septiembre de 2026, no existe un comunicado oficial de SNK o PLAION anunciando la cancelación de la AES+.
Al contrario.
La página oficial de la NEOGEO AES+ en PLAION REPLAI continúa mostrando:
Release and shipping starting 16th September 2027.
La propia tienda oficial sigue ofreciendo las tres versiones:
- AES+ — 199,99 €
- Anniversary Edition — 299,99 €
- Ultimate Edition — 899,99 €
La página general de PLAION REPLAI continúa mostrando las tres ediciones.
Por tanto, a fecha de publicación de este artículo:
la cancelación no está confirmada.
20. Lo que sabemos y lo que no sabemos
Para evitar mezclar hechos con rumores, podemos dividir la situación en dos columnas.
Confirmado
La AES+ existe.
SNK y PLAION la anunciaron oficialmente el 16 de abril de 2026.
Anuncio del proyecto
Utiliza una arquitectura ASIC diseñada para reproducir el hardware original.
PLAION REPLAI
Es compatible con cartuchos originales AES.
PLAION REPLAI
El lanzamiento se retrasó.
Vandal, 9 de septiembre de 2026
La nueva fecha oficial es el 16 de septiembre de 2027.
PLAION REPLAI
El proyecto estuvo cerca de cancelarse durante la crisis de componentes.
Vandal, 22 de septiembre de 2026
Los cartuchos tuvieron que ser rediseñados.
Vandal / declaraciones de Ben Jones
La consola se mostró funcionando en el Tokyo Game Show.
CDJuegos
Se anunciaron nuevos juegos después del retraso.
NeoGeoAESPlus.com
No confirmado
Que SNK y PLAION hayan roto su relación.
Que PLAION haya decidido cancelar la AES+.
Que exista una cancelación inminente.
Que los supuestos problemas económicos hayan provocado una cancelación.
Que la documentación recibida por SpineCard demuestre una cancelación.
Estas últimas afirmaciones forman parte de la información difundida en los últimos días, pero no cuentan, a fecha de este artículo, con confirmación oficial independiente.
21. Y aquí está la parte más interesante
Hay una paradoja en toda esta historia.
Porque una de las cosas que parecen contradictorias… en realidad no lo son.
La AES+ sí estuvo cerca de ser cancelada.
Eso está documentado por las propias declaraciones de PLAION.
Pero ocurrió durante la crisis de componentes.
El equipo tuvo problemas para conseguir la memoria necesaria.
Encontró una solución.
Rediseñó los cartuchos.
Retrasó el lanzamiento.
Y consiguió llevar hardware funcional al Tokyo Game Show.
Por tanto, cuando alguien dice:
“La AES+ estuvo a punto de cancelarse”
está hablando de un hecho documentado.
Pero cuando alguien afirma:
“La AES+ se va a cancelar en los próximos días”
está hablando de una información todavía no confirmada oficialmente.
Son dos cosas completamente diferentes.
22. ¿Y si la fuente de SpineCard tuviera razón?
Esta es la pregunta que queda abierta.
Es perfectamente razonable investigar una información de este calibre.
También es razonable pedir pruebas.
Y también es razonable que una persona implicada en el desarrollo diga que no tiene conocimiento de esa situación.
Las tres cosas pueden suceder simultáneamente.
Una fuente puede tener información que todavía no ha sido comunicada públicamente.
Una fuente puede estar equivocada.
Una fuente puede haber sido engañada.
Una información puede haber sido interpretada incorrectamente.
O puede existir realmente un problema interno que todavía no haya desembocado en una decisión oficial.
Sin documentación verificable y sin un comunicado de SNK o PLAION, no podemos saber cuál de estas posibilidades es la correcta.
23. Una polémica que también habla de nuestra comunidad
Y quizá esta sea la parte más interesante de todo este asunto.
Porque, más allá de la consola, hemos vuelto a encontrarnos con una situación bastante habitual en Internet:
una investigación termina convirtiéndose en una discusión personal.
Y creo que son cosas que deberíamos separar.
Un creador puede investigar.
Puede recibir una información.
Puede intentar contrastarla.
Puede equivocarse.
Otro creador puede analizar los mismos datos y llegar a una conclusión diferente.
Y todos ellos pueden seguir hablando de videojuegos sin necesidad de convertirse en enemigos.
En este caso concreto, tanto SpineCard como Creativo han dedicado tiempo a investigar la AES+, entrevistar a personas implicadas y analizar la información disponible.
Eso forma parte de la divulgación.
Y precisamente por eso también es importante aplicar una segunda regla:
investigar no significa tener razón automáticamente.
Una investigación puede terminar confirmando una información.
Puede terminar desmintiéndola.
O puede dejarnos exactamente donde estamos ahora:
con más preguntas que respuestas.
24. ¿Qué pasará con la AES+?
A día de hoy, la respuesta oficial sigue siendo sencilla:
16 de septiembre de 2027.
Esa es la fecha que aparece en la tienda oficial de PLAION REPLAI.
La consola sigue anunciada.
Las reservas siguen apareciendo.
Los juegos siguen formando parte de la plataforma.
Y no existe un anuncio oficial de cancelación.
Pero la historia todavía no ha terminado.
Porque si finalmente apareciese un comunicado de SNK o PLAION anunciando un cambio de rumbo, esta historia tendría un nuevo capítulo.
Y si no aparece, la polémica de estos días quedará como otro episodio de una consola que, desde el primer momento, ha tenido un desarrollo mucho más complicado de lo que parecía.
Cronología completa
1990 — SNK presenta la familia NEO GEO y su sistema doméstico AES.
SNK NEOGEO Museum
1991 — Comienza la comercialización general de AES.
2004 — Finaliza la producción de software oficial para AES.
Enero de 2025 — Según declaraciones posteriores del equipo, comienza el desarrollo de AES+.
16 de abril de 2026 — SNK y PLAION anuncian oficialmente NEOGEO AES+.
Anuncio
24 de abril de 2026 — Lars Wingefors comunica que las reservas iniciales superaron ampliamente las previsiones.
LinkedIn de Lars Wingefors
28 de abril de 2026 — Creativo en Japón entrevista a Jotego sobre el desarrollo de la AES+.
Vídeo de YouTube
Junio de 2026 — Continúan las entrevistas y explicaciones técnicas sobre el proyecto.
9 de septiembre de 2026 — PLAION anuncia el retraso hasta septiembre de 2027.
Vandal
17-21 de septiembre de 2026 — AES+ puede probarse en el Tokyo Game Show.
CDJuegos
22 de septiembre de 2026 — Ben Jones explica que la crisis de componentes puso el proyecto cerca de la cancelación y obligó a rediseñar los cartuchos.
Vandal
22 de septiembre de 2026 — Se anuncian nuevos juegos para la plataforma.
24 de septiembre de 2026 — Continúan las entrevistas y explicaciones sobre la AES+ tras el TGS.
27 de septiembre de 2026 — SpineCard publica un directo en el que afirma haber recibido información y documentación que apunta a una posible cancelación.
VOD de SpineCard
27-28 de septiembre de 2026 — Furrtek responde públicamente y cuestiona la información.
Publicación de Furrtek en X
28 de septiembre de 2026 — No existe confirmación oficial de una cancelación y la tienda oficial de PLAION continúa indicando el 16 de septiembre de 2027.
PLAION REPLAI
Fuentes principales
Para quien quiera profundizar, estas son las referencias más importantes utilizadas para reconstruir la historia:
Fuentes oficiales
- PLAION REPLAI — NEOGEO AES+
- PLAION REPLAI — Anniversary Edition
- PLAION REPLAI — Ultimate Edition
- SNK — NEOGEO Museum
- NEOGEO AES+ — anuncio del proyecto
Entrevistas y desarrollo
Tokyo Game Show y hardware
Retraso y problemas de componentes
Polémica reciente
- SpineCard — VOD del 27 de septiembre
- Furrtek — publicación en X
- Conversación SpineCard/Furrtek reproducida en SegaSaturno
Comunidad
- Hilo de discusión sobre AES+ en el foro de SpineCard
- Perfil de SpineCard en X
- Canal de SpineCard en Twitch
Una última advertencia editorial
Este artículo se ha construido intentando mantener una línea muy clara entre hechos documentados, declaraciones de protagonistas e información todavía no verificada.
Especialmente en el último capítulo, no damos por cierta la supuesta cancelación porque no existe confirmación oficial de SNK o PLAION a fecha de 28 de septiembre de 2026.
La historia, por tanto, sigue abierta.
Y si mañana SNK o PLAION publican un comunicado, habrá que actualizar este artículo.
Porque, por ahora, la NEOGEO AES+ no está oficialmente cancelada.
Está retrasada.
Y eso sí está confirmado.